إكس أو
ثلاثة على التوالي. تتعلمها في نصف دقيقة، وخصمها الصعب لن يدعك تفوز.
لاعبان
القواعد كاملة
الإعداد
شبكة من ثلاثة مربعات في ثلاثة، تسعة مربعات خالية جملةً. لاعبان: أحدهما يضع X والآخر O.
ويبدأ X دائمًا. وعلى الإنترنت يوزّع التطبيق العلامتين عند بدء الغرفة ويخبرك بعلامتك في المسند فوق الرقعة؛ وأمام الحاسوب تأخذ أنت X.
ولا شيء مخفيّ ولا شيء مخلوط. يرى اللاعبان الوضع كلّه في كل لحظة، وهذا ما يجعلها اختبارًا خالصًا لبُعد النظر لا للحظّ.
طريقة اللعب
يتناوب اللاعبان. وفي دورك تضع علامتك في أي مربع خالٍ. وهذا هو الفعل الوحيد في اللعبة: لا شيء يُنقل ولا شيء يُؤخذ ولا شيء يُسحب، ولا سبيل إلى التمرير.
والعلامة متى وُضعت لا تنتقل ولا تُرفع. فكل دور يستهلك مربعًا إلى الأبد، ومن ثمّ لا تتجاوز المباراة تسع نقلات وغالبًا تقلّ عنها.
والغاية ثلاث علامات لك على خط متصل. وفي الرقعة ثمانية خطوط كهذه — ثلاثة صفوف وثلاثة أعمدة والقُطران الطويلان — وأيّها اكتمل انتهت به المباراة في الحال.
ولا يجوز أن تلعب في مربع فيه علامة. وإن كان الدور دورك وثمّة مربع خالٍ فعليك أن تملأ واحدًا.
ويتوقف اللعب لحظة اكتمال خط. فإن امتلأت المربعات التسعة بلا خط فالنتيجة تعادل — وهو بعينه ما يبلغه لاعبان لا يخطئان، في كل مرة.
التحكّم
المس مربعًا خاليًا لتضع علامتك. لا خطوة تأكيد ولا شيء يُسحب: اللمسة هي النقلة، وتُرسل ما إن ترفع إصبعك.
والمربع الذي فيه علامة لا يستجيب، وكذلك الرقعة كلها ما دام الدور دور خصمك. والمسند فوق الرقعة يذكر صاحب الدور بالكلمات، فلا تحتاج أن تستنتجه من الألوان.
وعند انتهاء المباراة تُضاء مربعات خط الفوز الثلاثة لتراه كما وقع بدل أن تبحث عنه.
وكل مربع يبلغه قارئ الشاشة ويُعلن موضعه ومحتواه — «أعلى اليسار، خالٍ» أو «الوسط، X» — فتُلعب الرقعة دون أن تُرى.
ولا تنعكس الرقعة في العربية. فالمربع الأعلى يسارًا هو الأعلى يسارًا في اللغتين، لأن لاعبَين يتشاركان رقعة واحدة لا بد أن ينظرا إلى الشيء نفسه.
الحساب
لا حساب داخل مباراة إكس أو. الرقعة تُخرج فوزًا أو خسارة أو تعادلًا، وليس غير ذلك.
وفي ملفّك يمنحك الفوز 10 نقاط، والتعادل 3، والخسارة 1. وهذه أصغر الأعطية هنا، وذلك مقصود: مباراة تستغرق تسعين ثانية لا ينبغي أن تفوق في عائدها مباراة تستغرق عشرين دقيقة.
و«إكس أو» لعبة مصنّفة تحرّك السُّلَّم نفسه الذي يحرّكه الشطرنج. وهذا يفاجئ الناس، وهو عن قصد — فهي لعبة مكشوفة تمامًا لا حظّ فيها البتّة، فنتيجة بين شخصين تقول عنهما شيئًا حقيقيًّا.
ولا يتحرّك التصنيف إلا في مباراة على الإنترنت بين شخصين اثنين بالضبط. أما التدريب أمام الحاسوب واللعب على هاتف واحد فلا يمنح شيئًا ولا يغيّر شيئًا.
ودور يمضي دون لعب دقيقتين ينتقل انسحابًا إلى خصمك، فلا تبقى مباراة متروكة مفتوحة إلى الأبد.
الفوز
تفوز بإتمام خط من ثلاث علامات لك — عبر صفّ أو نزولًا في عمود أو على أحد القُطرين. ولحظة نزول العلامة الثالثة تنتهي المباراة ويُرسم الخط عبرها.
وإن امتلأت المربعات التسعة ولم يكتمل خط فالنتيجة تعادل. وهو نتيجة حقيقية لا لا شيء: يُثاب عليه اللاعبان، وهو بين قويَّين الحصيلة المعتادة.
ومغادرة المباراة انسحاب منها، وكذلك انقضاء الدور. وفي الحالين يأخذ اللاعب الآخر الفوز.
واللعبة محلولة حلًّا تامًّا. فلا يستطيع أحد اللاعبَين انتزاع الفوز أمام لعب صحيح، ولذلك لا يُهزم الحاسوب على المستوى الصعب — وأفضل ما يُنال أمامه تعادل، ونيله هو الاختبار الحقيقي.
نصائح
خذ الوسط إن كان خاليًا؛ فهو في أربعة من خطوط الفوز الثمانية، بينما الزاوية في ثلاثة والحافة في اثنين فقط.
اسدد دائمًا خطًّا لخصمك فيه اثنتان — لكن تحقّق أولًا هل تستطيع إتمام ثلاثتك أنت، فالفوز أولى من الصدّ.
وأقوى الخطط الشوكة: نقلة تصنع تهديدين معًا فلا يمكن صدّهما. وعلى المستوى الصعب لا يسمح الحاسوب بواحدة ولا يفوّت واحدة.
وإن كنت الثاني فقابل افتتاح الزاوية بالوسط. فمقابلتها بزاوية أخرى هي الغلطة التي تخسر بها هذه اللعبة، وهي التي يقع فيها الناس جميعًا تقريبًا.
وإن كان الوسط لك وأخذ خصمك زاوية فخذ الزاوية المقابلة لها. فهي النقلة التي لا تُبقي له شوكة يبنيها.