شطرنج سريع
دقيقة أو ثلاث أو خمس لكل لاعب. الساعة تعمل على خوادمنا، فلا مجال للجدال فيها.
لاعبان
القواعد كاملة
الإعداد
شطرنج قياسي على رقعة 8×8، والأبيض يبدأ. وتعمل الساعتان على خوادمنا لا على أي من الهاتفين، فلا يمكن استغلال انقطاع الاتصال لكسب وقت، ولا يستطيع لاعب أن يجادل في العدّ.
ويختار المضيف نظام الوقت في الغرفة: دقيقة أو ثلاث دقائق أو خمس دقائق على ساعة كل لاعب.
طريقة اللعب
يتقدّم البيدق مربعًا واحدًا، أو مربعين من مربعه الأول، ويأسر قُطريًّا. ويتحرك الحصان على شكل حرف L — مربعين في اتجاه ومربعًا في الآخر — وهو وحده الذي يقفز. ويتحرك الفيل أي مسافة قُطريًّا، والرخ أي مسافة على مستقيم، والوزير في الاتجاهين، والملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه.
التبييت: إن لم يتحرك ملكك ولا الرخ، وكانت المربعات بينهما خالية، ولم يكن ملكك في كش ولا يمرّ على مربع مهدَّد ولا يحطّ فيه، تحرّك الملك مربعين نحو الرخ وقفز الرخ فوقه.
الأخذ بالمرور: البيدق الذي تقدّم مربعين للتوّ يمكن أن يأسره بيدق خصم بجواره كأنه تقدّم مربعًا واحدًا — لكن في النقلة التالية مباشرة فقط.
الترقية: البيدق الذي يبلغ الصف الأخير يصير وزيرًا أو رخًّا أو فيلًا أو حصانًا من لونه.
التحكّم
المس قطعة لترفعها، ثم المس المربع الذي تريدها فيه. والمربعات الجائزة للقطعة التي في يدك مُعلَّمة، فالنقلة الممنوعة ليست شيئًا يمكن أن ترسله سهوًا.
والمس القطعة ذاتها ثانيةً لتعيدها. ولا يلزمك شيء قبل أن تلمس المقصد، فلك أن ترفع القطع وتنظر إلى مساراتها ما دامت ساعتك تحتمل.
وبلوغ البيدق الصفّ الأخير يفتح منتقي الترقية — وزير أو رخّ أو فيل أو حصان. ولا تُرسل النقلة قبل أن تختار، فالترقية لا تُقرَّر عنك أبدًا.
والساعتان في مسندَي المقعدين فوق الرقعة وتحتها. ساعتك لا تجري إلا في دورك، وتقف حين تبلغ نقلتك الخادم لا حين تنتهي الحركة على الشاشة.
و«انسحب» و«اعرض التعادل» في صفّ إجراءات الرقعة. ويستأذنك الانسحاب لأنه لا يُردّ؛ وعرض التعادل من خصمك يظهر في الموضع نفسه بزرَّي القبول والرفض.
ولا تنعكس الرقعة أبدًا. تجري الأعمدة من a إلى h بدءًا من يسار الأبيض في اللغتين، وحين تلعب بالأسود تُدار الرقعة لتكون قطعك أقرب إليك، كما لو جلستما إلى طاولة حقيقية — فتقرآن دائمًا الإحداثيَّ نفسه للمربع نفسه.
الحساب
لا نقاط في الشطرنج داخل المباراة. النتيجة هي كل شيء — فوز أو خسارة أو تعادل.
وفي ملفّك يمنحك الفوز 30 نقطة، والتعادل 10، والخسارة 5. وهذا أكبر عطاء بين ألعاب التطبيق، مُقدَّرًا بطول المباراة وثقلها لا بصعوبة الفوز فيها.
ويحرّك الشطرنج تصنيفك، وهو يبدأ من 1000 ومجموعه صفر: ما تأخذه من خصمك هو عينه ما يخسره. فالفوز على من يعلوك تصنيفًا بكثير يحرّكه حركة بعيدة، والفوز على من يدنو عنك كثيرًا لا يكاد يحرّكه.
والمراتب: برونزية دون 1100، وفضّية من 1100، وذهبية من 1300، وبلاتينية من 1500، وماسية من 1700.
ولا يتحرّك التصنيف إلا في مباراة على الإنترنت بين شخصين اثنين بالضبط. أما التدريب أمام الحاسوب واللعب على هاتف واحد فلا يمنح شيئًا ولا يغيّر شيئًا — تجري الساعة ولا تذهب النتيجة إلى أي مكان.
الفوز
كش مات — أن يكون الملك مهدَّدًا ولا نقلة قانونية تنقذه — يكسب اللعبة. وإذا بلغت ساعتك الصفر خسرت، إلا أن يكون لدى خصمك من القطع ما لا يكفي للمات، فتكون النتيجة تعادلًا.
ويقع التعادل بالجمود (لا نقلة قانونية والملك ليس في كش)، أو بقلة القطع، أو بقاعدة الخمسين نقلة، أو بتكرار الوضع ثلاثًا، أو بالاتفاق. ولكل لاعب أن يعرض التعادل في دوره، وللآخر أن يقبل أو يرفض. وإذا نقل صاحب العرض قطعة قبل أن يأتيه الرد، سقط العرض.
والاستسلام ينهي اللعبة فورًا ويمنحها للخصم.
نصائح
أخرج الأحصنة والفيلة قبل أن تحرّك القطعة نفسها مرتين، وبيّت مبكرًا — فالملك في وسط رقعة مفتوحة أشيع أسباب انهيار وضع جيد.
في كل نقلة اسأل عمّا تهدّد به نقلة خصمك الأخيرة قبل أن تسأل عمّا تهدّد به نقلتك.
وعلى ساعة سريعة، نقلة جيدة الآن خير من نقلة أفضل بعد عشر ثوانٍ.