الطاحونة
تسع قطعٍ لكلٍّ على لوحٍ من ثلاثة مربّعات. ثلاثٌ على خطٍّ طاحونة — والطاحونة ترفع قطعةً من قطعه.
لاعبان
القواعد كاملة
الإعداد
اللوح ثلاثة مربّعات متحدة المركز، يصل بينها أربعة خطوطٍ تمتدّ بين منتصفات أضلاعها. فتلك أربعٌ وعشرون نقطة، والقطع تقف على النقاط لا داخل خانات — إذ لا خانات هنا، ولا أقطار في اللوح كلّه.
ولكل لاعب تسع قطع. ويبدأ اللوح خاليًا تمامًا، فتضعانها واحدةً واحدة قبل أن يحرّك أحدكما شيئًا.
والخطوط التي تُحتسب ستة عشر: أربعةٌ حول كلّ مربّعٍ من الثلاثة، والأربعة الواصلة من الحلقة الخارجية إلى الداخلية. وما عداها فثلاثُ قطعٍ متجاورة لا غير.
واسمها بالعربية «الطاحونة»، وهو اسمها بالألمانية والعبرية أيضًا، وهو عين ما تحاول أن تبنيه. وهي من أقدم ألعاب اللوح، لُعبت في أوروبا وحوض المتوسط أكثر من ألف عام.
طريقة اللعب
الطور الأول: الوضع. تتناوبان وضعَ قطعةٍ على أيّ نقطةٍ خالية حتى تنزل الثماني عشرة كلها.
الطور الثاني: التحريك. تتناوبان إزلاقَ قطعةٍ على خطٍّ إلى نقطةٍ مجاورة خالية. ولا قفزَ، ولا انتقالَ إلى نقطةٍ لا يصلها خطٌّ بالتي أنت عليها.
ومتى صار لك ثلاث قطعٍ على أحد الخطوط الستة عشر — بوضعٍ أو بتحريك — فقد صنعت «طاحونة»، فترفع في الحال قطعةً من قطع خصمك عن اللوح. ولا تعود.
ولا يجوز لك رفع قطعةٍ واقفةٍ في طاحونةٍ ما دام لخصمك قطعةٌ ليست كذلك. فإن كانت قطعه كلها في طواحين جاز لك أيّها شئت.
ولك أن تفتح طاحونتك بإخراج قطعةٍ منها ثم تغلقها بإعادتها، وتُحتسب في كل مرّة. وبناءُ طاحونتين تشتركان في قطعةٍ واحدة — فتغلق بتحريكها ذهابًا وإيابًا إحداهما كل دور — أقوى ما في اللعبة، وحقُّه أن يُتعلَّم مبكرًا.
الطور الثالث: الطيران. فإذا لم يبقَ لك إلا ثلاث قطع صار لك أن تنقل أيًّا منها إلى أيّ نقطةٍ خالية في اللوح، لا إلى المجاورة وحدها. وهذا ما يُبقي الموقف الخاسر حيًّا.
التحكّم
في طور الوضع تضيء كل نقطةٍ خالية. المس إحداها لتضع قطعةً عليها.
وفي طور التحريك المس قطعةً من قطعك لترفعها — وما يجوز تحريكه منها محاطٌ بحلقة — ثم المس النقطة التي تنقلها إليها. ولمسُها ثانيةً يُنزلها.
وإذا أغلقت نقلتُك طاحونةً سألك اللوح عن القطعة التي ترفعها: وما يجوز رفعه محاطٌ بحلقةٍ حمراء. المس واحدةً منها.
والقطعة الواقفة في طاحونةٍ تامّة تحمل حلقةً ذهبية، فترى بنظرةٍ أيُّ قطع خصمك محميّة قبل أن تحاول رفع واحدة.
واللوح على وضعٍ واحدٍ عند اللاعبَين. فلا «أمام» هنا كما في ألعاب السباق، فلا شيء يحتاج إلى إدارة — ولذلك فتمريرُ هاتفٍ واحد بينكما لا يحتاج إلى شيء.
الحساب
الفوز يساوي 18 نقطة، والتعادل 8، والخسارة تدفع 3 — على المبدأ الذي تسير عليه كل لعبةٍ هنا: أن إتمام المباراة يساوي شيئًا وإن خسرتها.
وهي دون الدامة والشطرنج قصدًا: مباراتها أقصر، وهي مع لاعبَين متأنّيَين أقربُ إلى التعادل بكثير.
والطاحونة مصنَّفة. تحرّك السلّم نفسه الذي يحرّكه الشطرنج والدامة، لأنها لعبة لاعبَين بمعلوماتٍ كاملة لا حظّ فيها البتّة.
ومن فاز بـ 5 مباريات نال «ثلاثٌ على خطّ»، وهو وسام هذه اللعبة كما لكل لعبةٍ هنا وسامها، ويُمنح ساعةَ يُسجَّل فوزك الخامس.
ولا تمنح المباراة أمام الحاسوب ولا على هاتفٍ واحد نقاطًا ولا تحرّك تصنيفًا — وهي القاعدة نفسها في كل لعبةٍ هنا.
الفوز
تفوز حين تبقى لخصمك قطعتان. فقطعتان لا تصنعان خطًّا من ثلاث، فلا طاحونة له بعدها ولا ردَّ.
وتفوز كذلك حين لا يستطيع خصمك أن يتحرّك، بأن تكون قطعه كلها محصورة بالقطع والحواف. والحصر خسارةٌ حقيقية هنا لا تعادلًا.
وخمسون نقلةً لكلٍّ بلا طاحونةٍ تعادل. فاللاعبان المتأنّيان يبلغان مواقفَ لا يكسرها أحدهما، ولا بدّ للّعبة أن تنتهي.
والطاحونة لعبةٌ محلولة: باللعب المثاليّ من الطرفين تنتهي تعادلًا. أمّا في الواقع فلا يكاد أحد يلعب مثاليًّا، ومن الأخطاء تُصنع اللعبة.
نصائح
خذ المنتصفات أولًا. فكل نقطة تقع على خطَّين ثلاثيَّين بالضبط، لكن المنتصف يتصل بثلاث نقاط مجاورة أو أربع بينما يتصل الركن باثنتين — فللقطعة عليه متّسع أكبر للحركة بعد أن تُوضع القطع كلها، وفي مرحلة التحريك المتّسع هو اللعبة.
وابنِ «الطاحونة المزدوجة» — طاحونتين تشتركان في قطعةٍ واحدة، فتحريكها ذهابًا وإيابًا يغلق إحداهما كل دور. ومن ملكها رفع قطعةً كل نقلة وانتهت المباراة عمليًّا.
وراقب اثنتَي خصمك على خطٍّ ثالثته خالية. فسدُّها يكلّفك وضعةً واحدة، وتركها يكلّفك قطعة.
ولا تُنفق طور الوضع كلَّه في صنع الطواحين. فربّ طاحونةٍ مبكّرة لا تستطيع فتحها بعدُ، وتسعُ قطعٍ منتشرة خيرٌ من خمسٍ متكوّمة.
والحركة تكسب وسط المباراة. فلأن الحصر خسارة، كان الموقف الذي حول قطعك فيه نقاطٌ خالية أثمنَ من قطعةٍ زائدة لا مكان لها.
وإذا بلغت أربعًا ففكّر مليًّا قبل المبادلة. فعند الثلاث تطير، والطيران أقوى ممّا يبدو — لكن عند الاثنتين تكون قد خسرت، فالقطعة التي تنقلك من أربعٍ إلى ثلاث يجب أن تستحقّ ذلك.