← الألعاب

استيميشن

قل بالضبط كم لمة ستأخذ، ثم خذ هذا العدد بالضبط. والزيادة واحدة كالنقصان واحدة.

4 لاعبين

القواعد كاملة

الإعداد

أربعة لاعبين، كلّ وحده — لا شراكة في الإستميشن، ومَن يقابلك خصم كبقية الخصوم. شدّة عادية من 52 ورقة، تُوزّع كلّها: ثلاث عشرة ورقة لكل لاعب، ولا يبقى شيء.

ثلاث عشرة ورقة تعني ثلاث عشرة لمّة، واللمّة هي الأوراق الأربع التي يرميها الجميع بالدور على الطاولة، ويأخذها صاحب أقوى ورقة. والآس هنا أقوى ورقة في نوعها لا أضعفها.

ولكل دور تراناب: نوع يعلو كل الأنواع مهما صغُرت ورقته. يحدّده المزاد، إلا في الأدوار السريعة في آخر البولة، فهو محدّد قبل أن يزايد أحد.

وترتيب الأنواع ثابت ويهمّ في موضعين: سانز أولًا، ثم السبيد فالهارت فالكارو فالتريفل. يفصل في المزايدة المتساوية، وهو الترتيب الذي تُوزّع به الأدوار السريعة.

وتعرض الغرفة ثلاثة أطوال للبولة، وكلّها أنظمة حقيقية لا اختصارات. ثمانية عشر دورًا هي المعتاد، وعليها يقوم اللعب المصنّف: ثلاثة عشر دورًا بالمزاد ثم الأدوار الخمسة السريعة. وثلاثة عشر دورًا هي نظام لجنة الإستميشن الرسمي، وفيه كل دور بالمزاد ولا دور ألوان أصلًا. وأربعة وعشرون دورًا هي البولة الطويلة — تسعة عشر بالمزاد والخمسة نفسها.

وهذه القواعد تتبع لجنة الإستميشن بالاتحاد المصري للبريدج، وهي الجهة التي تنشر القانون وجدول الحساب الرسمي. وما لم تنصّ عليه اللجنة اخترنا فيه وذكرناه هنا، بدل أن تكتشفه في منتصف اللعب.

طريقة اللعب

يمرّ كل دور بخمس مراحل بالترتيب نفسه: عرض الداش، ثم المزاد، ثم النداء، ثم الطلبات، ثم ثلاث عشرة لمّة.

أولًا الداش. قبل أن يعرف أحد التراناب، يُسأل كل لاعب بدوره إن كان يريد الخروج من الدور على صفر. وأخذه وعد بألا تكسب ولا لمّة واحدة، ويُعلَن وأنت لا تعرف التراناب — وهذه هي المخاطرة كلّها. ولا يأخذه أكثر من لاعبين.

ثانيًا المزاد. يزايد الباقون بعدد لمّات ونوع، أو يمرّرون. وأقلّ مزايدة مقبولة أربع. وكل مزايدة تعلو القائمة: لمّات أكثر في أي نوع، أو العدد نفسه في نوع أعلى. والباس نهائي — لا تعود بعده للمزاد، وهذا ما يُنهيه.

ويجوز لك أن تزايد «ويذ» مع المزايدة القائمة بدل أن تعلوها — العدد نفسه والنوع نفسه. وهي مشاركة في الكول، ومعها عشرته لك أو عليك. وهي المزايدة الوحيدة الجائزة دون أن تعلو.

وإن مرّر الأربعة جميعًا فلا يُعاد التوزيع. يُلعب الدور سانز، وتبدأ الطلبات من الموزّع، ولا تُحسب فيه أي نقاط مزاد لأحد — لا كول ولا ويذ ولا خطر ولا سوبر.

ثالثًا النداء. مَن كسب المزاد يؤكّد عدده ونوعه النهائيين، وله أن يزيد العدد أو يغيّر النوع قبل أن ينادي أحد. وفي الدور السريع هذه هي اللحظة الوحيدة التي يتحرّك فيها التراناب المحدّد، ولا يكون إلا بنداء ثمانٍ أو أكثر — وهو السوبر كول.

رابعًا الطلبات. ينادي صاحب الويذ أولًا، ثم الباقون بالدور، ولا يجوز لأحد أن يطلب أكثر ممّا طلب صاحب الكول. وآخر من ينادي لا يجوز أن يجعل مجموع الطاولة ثلاثة عشر بالضبط. وعلى هذه القاعدة تقوم اللعبة كلّها: لا بدّ أن يُخطئ أحد.

ويكون آخر منادٍ في الخطر إذا جعل مجموع الطاولة أحد عشر فأقلّ أو خمسة عشر فأكثر. وفي جهة الزيادة عليه أن يطلب لمّتين على الأقلّ ليستحقّه، ولا شرط كهذا في جهة النقص. والخطر يساوي عشر نقاط لك أو عليك.

خامسًا اللعب. يبدأ صاحب الكول بأول ورقة. وعلى الجميع مجاراة النوع المطروح إن كان معهم؛ وإن لم يكن، فلهم أن يرموا ما شاءوا ومنه التراناب — فلا إلزام بالقطع ولا بالكسب.

والورقة التي ليست من النوع المطروح ولا من التراناب لا تكسب مهما علت. فآس التريفل على طرح هارت رمية لا فوز.

وأنت تحاول أخذ عددك بالضبط. فواحدة زائدة كواحدة ناقصة، ولذلك قد تكون الورقة العالية آخر ما تريده في يدك.

التحكّم

حين يأتيك عرض الداش: زرّان، خذه أو العب الدور عاديًا. يُسأل مرّة واحدة ولا يعود.

وفي المزاد، اختر عددًا ونوعًا ثم اضغط زايد، أو مرّر. والأرقام التي لا تعلو المزايدة القائمة تُعرض باهتة لا مرفوضة بعد الضغط، لترى ما تكلّفك المزايدة القائمة.

ويظهر زرّ «ويذ» بجانبهما كلما كانت ثمة مزايدة قائمة لم تشارك فيها بعد — ويجوز لأكثر من لاعب أن يشارك المزايدة نفسها. ولا يحتاج اختيارًا — فهو يطابق العدد والنوع تمامًا، وهذا معنى الويذ.

وإن كسبت المزاد انفتحت لوحة النداء على عددك ونوعك. وتأكيد ما كسبت عليه ضغطة واحدة؛ والزيادة أو تغيير النوع ضغطة قبلها. وفي الدور السريع يبقى مختار النوع مغلقًا حتى يبلغ عددك ثمانية، ثم ينفتح.

وحين يحين دورك في الطلبات يظهر صفّ أرقام من صفر إلى عدد صاحب الكول. وأيّ رقم يجعل مجموع الطاولة ثلاثة عشر مُعطّل، ولآخر منادٍ وحده، لأنّه وحده يحمل تلك القاعدة.

وأثناء اللعب، اضغط على الورقة لترميها. فالأوراق الجائزة مرفوعة، والتي تخالف مجاراة النوع جالسة في الرفّ ولا تُضغط أصلًا.

واللمّة المكتملة تبقى على الطاولة نحو ثانية ثم تُسحب إلى مقعد مَن أخذها، لترى مَن كسبها وإلى أين ذهب العدد. وإن فعّلت تقليل الحركة من الإعدادات بقيت الوقفة وذهبت الحركة.

ولوحة النتيجة فوق تحمل طلب كل لاعب، وكم أخذ حتى الآن، ورصيده الجاري. وهذا كلّ حال الدور ولا يُخفى عن أحد — فعلى الطاولة الحقيقية يُقال جهرًا.

وليست هذه لعبة هاتف واحد. أربع أيدٍ مخفية تعني أربعة أجهزة.

الحساب

والأرقام هنا هي جدول لجنة الإستميشن الرسمي لا صورة منه. فمَن أخذ عدده بالضبط يأخذ 13 نقطة زائد عدد لمّاته — فأربع محقّقة تساوي 17، وستّ محقّقة تساوي 19.

وزد 10 إن كنت صاحب الكول، أو زايدت ويذ وناديت عدده نفسه. وزد 10 إن كنت وحدك مَن حقّق طلبه. وزد 10 إن كنت آخر منادٍ في الخطر. وإن أخطأت خسرت الفرق، والعشرات نفسها عليك — وهي تتراكم، فصاحب كول وحيد أخطأ بواحدة يخسر 21.

والكول من ثمانٍ فأعلى سوبر كول وله سطره الخاص: 41 نقطة للثمانية، و 42 للتسعة، و 43 للعشرة، ثم واحدة بواحدة بعدها. والسوبر الفاشل يكلّف 20 زائد الفرق. وهذه أرقام مقطوعة تحلّ محلّ عشرة الكول ولا تُضاف إليها.

والداش يُحسب على مجموع الطاولة لا على طلبك أنت. يساوي 23 إن جاء مجموع الطلبات الأربعة أقلّ من ثلاثة عشر، و 13 إن جاء أكثر. والأوّل أثمن لأنّه أصعب — فحين ينقص طلب الطاولة تبقى لمّات زائدة تبحث عن صاحب، وتجنّبها جميعًا هو النسخة الصعبة. والداش الفاشل يكلّف ما أخذته من لمّات، وعشرًا فوقها إن كان طلب الطاولة ناقصًا.

ومَن كان وحده محقّقًا لطلبه زادت عشرة، ومَن كان وحده مخطئًا نقصت عشرة. والداش يُعدّ في هذا العدّ — فقد يجعل غيره وحده المحقّق — ولكنّه لا يأخذ العشرة نفسه، لأنّ الجدول يدفعها على النقاط العادية، ونقاط الداش ليست عادية.

وفي الدور الذي لم يزايد فيه أحد لا يُدفع شيء ممّا سبق: لكلّ لاعب 13 زائد عدده إن حقّقه، والفرق إن لم يحقّقه، ولا شيء غير ذلك.

والأرصدة تنزل كما تصعد، والدور السيّئ يؤلم فعلًا.

وكسب المباراة يساوي 30 نقطة لمستواك، والتعادل 10، والخسارة تدفع 4 — وهو أعلى كسب في القائمة، لأنّها أطول لعبة فيها.

والإستميشن لأربعة، فهو ككلّ لعبة تجلس أكثر من اثنين يمنح النقاط والإحصاءات ويترك سلّم التصنيف وشأنه.

وافز بـ 5 مباريات في الإستميشن تنل شارة هذه اللعبة، فلكلّ لعبة هنا شارة.

الفوز

صاحب أعلى رصيد بعد حساب آخر دور يأخذ المباراة. لا أكثر اللمّات، ولا أكثر الأدوار المحقّقة — بل أكثر النقاط.

ويستحقّ هذا أن يُقال صراحةً لأنّه يغيّر لعب الدور الأخير: مَن تأخّر خمسين نقطة لن يكسب بأربعة حذرة، وعليه أن ينادي بأكبر ممّا يرتاح إليه.

وإن تساوى لاعبان أو أكثر في الصدارة فالمباراة تعادل بينهم وحدهم دون سواهم.

ومَن خرج أنهى المباراة، لأنّ ثلاث عشرة لمّة لا يلعبها ثلاثة ولا قاعدة لذلك. والترتيب في تلك اللحظة يحسمها، ومَن خرج لا يكسبها مهما كان متقدّمًا.

نصائح

احسب لمّاتك المؤكّدة قبل المأمولة. فالآس لمّة؛ والشايب لمّة غالبًا إن كان معه ثانٍ من نوعه يحميه؛ والبنت وحدها نادرًا ما تكون شيئًا.

والنوع الطويل من التراناب أثمن من أوراقه. فخمس من نوع تعني أنّ الأخيرتين كاسبتان غالبًا بعد أن ينفد ما عند الباقين، ومن هناك تأتي مزايدة الستّة.

والكول غالٍ، وهذا أنفع ما تعرفه عن هذا الحساب. فعشرته لك وعليك، وكول تحقّقه أحيانًا أقلّ قيمة من طلب عادي تحقّقه كثيرًا. فنازِع عليه بيد تحمله، واتركه بيد لا تحمله.

وتابِع ما سقط. فإن طلبت ثلاثًا وأخذتها عند اللمّة السابعة فبقية يدك عبء، ومهمّتك ستّ لمّات أن تخسرها عمدًا.

والداش ليس مخرجًا من يد سيّئة. فهو يريد يدًا بلا آس ولا نوع طويل ولا ورقة تُجبَر على الكسب متأخّرًا — واليد المليئة بالأوساط أسوأ داش، لأنّ الأوساط تكسب لمّات لم يردها أحد.

وأن تكون آخر منادٍ يساوي عشر نقاط وليس هديّة. ترى أرقام الجميع، ولكنّك لا تستطيع قول الرقم الذي أردته إن بلغ المجموع ثلاثة عشر، والعشرة لا تُدفع إلا إن دفعت الطاولة اثنتين بعيدًا عنه.