← الألعاب

دومينو

الطقم الكامل حتى الست. أغلق الطاولة، واحسب النقاط، واربح الجولة التي عجز الجميع عن اللعب فيها.

لاعبان أو 4 لاعبين

القواعد كاملة

الإعداد

المجموعة الكاملة حتى الست: ثمانية وعشرون حجرًا، لكل حجر طرفان من صفر إلى ست نقاط. لاعبان أو أربعة.

عند لاعبين اثنين يأخذ كلٌّ سبعة أحجار وتبقى أربعة عشر في «الردم» تسحب منها. وعند أربعة تُوزَّع المجموعة كلها — سبعة لكل لاعب — ولا ردم إطلاقًا، فمن لا يستطيع اللعب يطرق ويمرّ. وهذا هو التوزيع المعتمد في اللعب الزوجي.

من يحمل أعلى دبل يفتتح الجولة الأولى، فإن لم يكن مع أحد دبل افتتح صاحبُ أعلى حجر. وفي الجولات التالية ينتقل دور الافتتاح، فلا تملك توزيعةٌ موفَّقةٌ واحدة المباراةَ كلها.

طريقة اللعب

يوضع حجر الافتتاح في الوسط. ثم تضيف في دورك حجرًا واحدًا إلى أي طرف مفتوح من السلسلة مطابقًا النقاط بالنقاط — فالحجر الذي فيه أربعة يوضع أمام طرف يظهر أربعة، ويصير نصفه الآخر الطرف المفتوح الجديد.

يوضع الدبل عرضًا على السلسلة. وتنعطف السلسلة حين تبلغ حافة الطاولة وتمضي في الاتجاه الآخر؛ الانعطاف جزء من الشكل لا مجرد سطر جديد.

عند لاعبين اثنين، إن لم تستطع اللعب وجب أن تسحب من الردم حتى تستطيع أو حتى يفرغ، وعندها فقط يجوز لك أن تمرّ. ولا يجوز السحب وأنت تحمل حجرًا صالحًا للعب.

وعند أربعة لا ردم أصلًا، فمن لا يستطيع اللعب يطرق ويمرّ.

التحكّم

تقف أحجارك في مسند أسفل الشاشة. فالحجر الذي يجوز لعبه ينتصب فوق الحزّ، والذي لا يجوز يغور فيه. وهذا هو التمييز كلّه — موضع لا لون، فيقرؤه كل لاعب على السواء.

المس حجرًا لترفعه: فيعلو عن المسند ويأخذ حلقة ذهبية. ثم المس «العب يسارًا» أو «العب يمينًا» لتختار أيّ طرفَي السلسلة يصله. وإن كان طرف واحد يقبله فلن يُعرض عليك سواه.

أما حجر بداية الجولة فله زرّ واحد: «العب الحجر الأول»، لأن الطاولة الخالية لا يمين لها ولا يسار بعد.

و«اسحب» يأخذ حجرًا من المخزن، ولا يُعرض إلا ما دام في المخزن أحجار ولا شيء عندك تلعبه. فإذا فرغ حلّ محلّه «مرّر» — وهو الطَّرْق — ويصير الحركة الوحيدة أمام من انسدّ عليه الباب.

وتلوي السلسلة زواياها بنفسها متى بلغت حافة الطاولة، ويستلقي الحجر المزدوج دائمًا عرضًا على اتجاه السير. وليس لك في ذلك توجيه. ويتوقف موضع الانعطاف على حجم الشاشة، فقد تنطوي السلسلة نفسها على هاتف غير انطوائها على جهاز لوحي — أما الأحجار وترتيبها وطرفاها المفتوحان فواحدة دائمًا.

وتظهر أحجار الخصوم مقلوبة على مساندها، والعدد بجوار كل اسم قائم دائمًا حتى إذا ضاق المسند عن رسمها. وعلى طاولة الأربعة يتقابل الشريكان، ويُمسك الحساب باسمَي «لنا» و«لهم».

الحساب

تنتهي الجولة بأن يلعب أحدهم آخر أحجاره، أو بأن يعجز الجميع عن اللعب — وهي الجولة المغلقة.

إن أنهيتَ أحجارك، احتسب فريقك مجموع نقاط ما بقي في يد الطرف الآخر. ولا تُحتسب أحجارك أنت، إذ لم يبقَ لديك شيء.

وإن أُغلقت الجولة، فازت الجهة صاحبة المجموع الأقل واحتسبت نقاط الجهة الأخرى. وإن تساوى المجموعان تمامًا فلا نقاط لأحد.

فرديًّا كان اللعب أم زوجيًّا فالحساب واحد — إذ يُحسب الفريق يدًا واحدة، فنقاط شريكك عليك كنقاطك سواء بسواء.

وفي ملفّك يمنحك الفوز 25 نقطة، والتعادل 8، والخسارة 3 — وهو ثاني أكبر عطاء هنا بعد الشطرنج، لأن مباراة إلى 100 جلسة طويلة.

والنتيجة هي المباراة وحدها. فالفوز بجولة يخزّن النقاط ثم يوزَّع من جديد؛ ولا يصل شيء إلى ملفّك ولا إلى سجلّك ولا إلى لوحة الصدارة حتى يبلغ أحدهم الهدف.

و«دومينو» لعبة مصنّفة تحرّك السُّلَّم نفسه الذي يحرّكه الشطرنج، لكن في مباراة على الإنترنت بين شخصين اثنين بالضبط. أما مباراة الأربعة بالشراكة فتمنح الشريكين معًا فوزًا كاملًا في النقاط والإحصاءات وتترك تصنيف الجميع كما هو.

الفوز

المباراة جولات كثيرة. تُخلط الأحجار وتُوزَّع من جديد بعد كل جولة، وأول جهة تبلغ مئة نقطة تكسب المباراة. ولا يُسجَّل إلا نتيجة المباراة — فسجلّك ولوحة الصدارة يحسبان لعبة واحدة لا لعبة لكل جولة.

وعند أربعة لاعبين تختار فرديًّا أو زوجيًّا في الغرفة قبل إنشائها. وفي الزوجي يلعب المتقابلان فريقًا واحدًا وتُجمع نقاطهما معًا.

مغادرة مباراة بين لاعبَين، أو ترك الدور يمضي دون لعب، خسارةٌ للمباراة — وفي الزوجي خسارة لشريكك أيضًا. أما مباراة الأربعة الفردية فتستمر دون من يغادر: تذهب أحجاره ونقاطه معه، وتُسجَّل له خسارة حين تنتهي المباراة، والدور الذي يمضي دون لعب يُلعب عنك كي لا ينتظر الثلاثة الآخرون.

نصائح

احسب ما خرج. في المجموعة سبعة أحجار من كل رقم؛ فإذا خرجت الخمسات السبع كلها صار الطرف الذي يظهر خمسة ميتًا، وعلق من يحمل خمسة بها.

الدبل أصعب ما يُتخلَّص منه — فالدبل ست لا يوضع إلا أمام ست. العبه مبكرًا بدل أن تنتظر لحظةً قد لا تأتي.

في الجولة المغلقة تدفع بنقاط ما في يدك. ولذا يصحّ في أواخر الجولة أن تلعب أثقل أحجارك المتاحة بدل الحجر الذي يبني سلسلة أفضل.

وفي الزوجي راقب ما يطرق عليه شريكك. الشريك الذي يمرّ على الثلاثة يقول لك: لا تترك ثلاثة مفتوحة.