ضربة الهواء
قرص يطفو على وسادة من الهواء، ومضرب في يد كل لاعب، وفتحة في الطرف البعيد. لا أدوار ولا انتظار.
لاعبان
القواعد كاملة
الإعداد
هوكي الطاولة، لاعبان، كل واحد في طرف من الطاولة. لكل لاعب مضرب، وهناك قرص واحد، وفتحة مشقوقة في الحاجز عند كل طرف تُدخل القرص منها.
سطح الطاولة مثقّب ينفث الهواء إلى أعلى، فيطفو القرص بدل أن ينزلق. وهذه هي طبيعة اللعبة كلها: القرص لا يكاد يبطئ، ويرتد عن الحواجز محتفظًا بمعظم سرعته.
طريقة اللعب
اسحب في أي مكان من نصفك فيذهب مضربك إلى هناك — في الاتجاهين معًا لا يمينًا ويسارًا فحسب. ولا تلمس المضرب نفسه أبدًا، فلا تحجب يدك القرص الذي تراقبه.
ويجوز لمضربك أن يقف على خط المنتصف لا أن يتجاوزه. وكل ما في جهتك من الخط لك تدافع عنه وتضرب منه.
وقوة انطلاق القرص هي بالضبط سرعة مضربك لحظة لقائه. لا زرّ تسديد ولا مؤشر قوة: انفض يدك لتضرب، ورافقه ببطء لتمتصّه، وثبّت مضربك فتصير جدارًا.
ولا أدوار هنا. القرص حيّ طوال المباراة واللاعبان يلعبان في الوقت نفسه.
التحكّم
ضع إصبعك في أي موضع من نصفك تذهب إليه مطرقتك ثم تتبعه. ولست تسحب المطرقة نفسها، وهذا هو المقصود: فلا تضطر يدك أن تجثم فوق القرص الذي تحاول أن تتابعه.
ولا زرّ تسديد ولا مقياس قوة ولا خط تصويب. فسرعة انطلاق القرص هي سرعة مطرقتك حين لاقته، فالنقرة الخاطفة ضربة، والانزلاق بمحاذاته امتصاص، والثبات يجعل منك جدارًا.
وتقف مطرقتك عند خط المنتصف ولا تعبره، غير أنها تستطيع أن تجلس عليه تمامًا — فالقرص عند الخط متنازَع عليه لا متروك تلقائيًّا.
وتتحرّك المطرقة في الاتجاهين معًا، وسرعتها القصوى على القُطر كسرعتها على الاستقامة، فقطع زاوية نصفك ليس اختصارًا.
ويعرض المسند النتيجتين والزمن الباقي. ولا أدوار ولا شيء يُؤكَّد: القرص حيّ من الثانية الأولى إلى الأخيرة.
ولا تنعكس الطاولة في العربية. فإحداثيات اللاعبَين تخرج من محاكاة واحدة، ولو انعكست الطاولة لذهبت كل تسديدة إلى النصف الخطأ وهي تبدو صحيحة تمامًا.
الحساب
أدخل القرص من فتحة الطرف البعيد تسجّل. ولا حارس هناك — وليس بين القرص والمرمى إلا الموضع الذي تركت فيه مضربك.
وبعد كل هدف يُعاد القرص إلى اللاعب الذي سُجّل عليه، وهذه قاعدة الطاولة الحقيقية، وهي تمنع تتابع الأهداف من التراكم.
وإن توقف القرص في موضع يمنع الشكلُ الهندسي المضربَ من بلوغه، أعادته الطاولة إلى اللعب بدل أن ينفد الوقت على رقعة ساكنة.
وفي ملفّك يمنحك الفوز 18 نقطة، والتعادل 6، والخسارة 3.
و«ضربة الهواء» لعبة أركيد، فهي تمنح النقاط والإحصاءات والإنجازات ولا تحرّك تصنيفك. فذلك السُّلَّم لألعاب الأدوار: ولو غذّته مباراة ردود أفعال من ثلاث دقائق ومباراة شطرنج معًا لبطل معناه.
أما مباريات التدريب أمام الحاسوب واللعب على هاتف واحد فلا تُحسب البتّة.
الفوز
أول من يبلغ سبعة أهداف يفوز. وإن لم يبلغ أحد السبعة في ثلاث دقائق، فاز المتقدّم، والتعادل تعادل.
والمباراة ثلاث دقائق لا توقيف فيها: الساعة في المسند هي كل شيء.
وانقطاع اتصالك لا يُخسرك المباراة. فالنتيجة محفوظة على خوادمنا وتبقى بعد إعادة الاتصال أو التعطّل أو إعادة النشر — والذي يضيع هو الجولة التي كانت في الهواء حينها، ويُعاد القرص إلى اللعب.
نصائح
لاقِ القرص ولا تطارده. فالمضرب المتحرك أصلًا حين يصل القرص يضربه أقوى بكثير من الساكن — والدفاع والتسديد حركة واحدة.
والعب على الزوايا. فمع حواجز بهذه الحيوية تصل التسديدة المرتدّة عن الجانب أسرع من المستقيمة، ومن جهة لا يغطيها المضرب الآخر.
ولا تركن فوق خط مرماك. فالمضرب المحبوس هناك لا يملك إلا الصدّ، والصدّ يعيد القرص إلى من ضربه.
وراقب خط المنتصف. فمن يأخذ القرص عند الخط يأخذ معه الثواني الثلاث التالية من المباراة.