أربعة متتالية
أنزل قرصًا، وابنِ تهديدًا، ثم راقب الخانة التي احتجتها وقد أُخذت.
لاعبان
القواعد كاملة
الإعداد
شبكة قائمة عرضها سبعة أعمدة وعمقها ستة صفوف — اثنان وأربعون فراغًا جملةً. لاعبان: أحدهما يُسقط أقراصًا حمراء والآخر صفراء.
ويحمل كل قرص حرف لونه إلى جانب اللون نفسه، فتُقرأ الرقعة دون الاعتماد على تمييز الألوان.
ويبدأ الأحمر. والرقعة تبدأ خالية، ولا شيء مخفيّ ولا شيء مخلوط: يرى اللاعبان الوضع كلّه في كل حين.
طريقة اللعب
في دورك تُسقط قرصًا واحدًا في أي عمود لم يمتلئ. أنت تختار العمود والجاذبية تختار الصف — فيهبط القرص إلى أدنى فراغ في ذلك العمود ويستقرّ فيه.
والقرص متى سقط لا ينتقل ولا يُرفع. ولا أخذ في هذه اللعبة ولا تمرير: إن كان الدور دورك وفي عمود متّسع فعليك أن تلعب فيه.
والغاية أربعة من أقراصك على خط متصل — أربعة عبر صفّ أو أربعة صعودًا في عمود أو أربعة على أحد القُطرين. وفي الرقعة تسعة وستون خطًّا كهذه، وإتمام أيّها ينهي المباراة.
ولأن القرص يستقرّ فوق ما في العمود قبله، فكل نقلة تلعبها تقرّر أيضًا أيّ فراغ يبلغه خصمك بعدك. وهذه هي عُقدة اللعبة كلها: المربع الجيّد لك هو في الغالب المربع الذي تضطر إلى إهدائه.
والعمود الذي فيه ستة أقراص ممتلئ لا يقبل لعبًا. فإذا امتلأت الأعمدة كلها لم يبقَ في الرقعة نقلة.
التحكّم
المس أي موضع في عمود ليسقط فيه قرص. فالعمود كله هو الهدف لا الفراغ بعينه، فلا تحتاج أبدًا أن تصوّب إلى المربع الذي سيحطّ فيه القرص.
والعمود الممتلئ لا يقبل اللمس ويقول لك ذلك إن حاولت. والرقعة كذلك جامدة ما دام الدور دور خصمك.
والمسند فوق الرقعة يسمّي صاحب الدور بالكلمات ويبيّن أيّ اللونين لك، فلا يكون الدور شيئًا تستنتجه من الأقراص.
وحين يفوز أحد تُضاء أقراص خط الفوز الأربعة لتبصر كيف وقع.
ولا تنعكس الرقعة في العربية. فالعمود الأول على اليسار في اللغتين، لأن لاعبَين يتشاركان رقعة واحدة لا بد أن ينظرا إلى الشيء نفسه.
الحساب
لا حساب داخل المباراة. الرقعة تُخرج فوزًا أو خسارة أو تعادلًا، وليس غير ذلك.
وفي ملفّك يمنحك الفوز 15 نقطة، والتعادل 5، والخسارة 2 — أعلى قليلًا من «إكس أو»، وأدنى بكثير من الألعاب الطويلة.
و«أربعة متتالية» لعبة مصنّفة تحرّك السُّلَّم نفسه الذي يحرّكه الشطرنج. فهي لعبة مكشوفة لا حظّ فيها، ونتيجة بين شخصين فيها جديرة بأن تُوضع على سُلَّم.
ولا يتحرّك التصنيف إلا في مباراة على الإنترنت بين شخصين اثنين بالضبط. أما التدريب أمام الحاسوب واللعب على هاتف واحد فلا يمنح شيئًا ولا يغيّر شيئًا.
ودور يمضي دون لعب دقيقتين ينتقل انسحابًا إلى خصمك، فلا تبقى مباراة متروكة مفتوحة إلى الأبد.
الفوز
تفوز لحظة أن تقف أربعة من أقراصك على خط متصل — عرضًا أو صعودًا أو على أحد القُطرين. ويتوقف اللعب هناك ولا تُملأ بقية الرقعة أبدًا.
وإن امتلأت الفراغات الاثنان والأربعون ولم يصنع أحدهما خطًّا فالنتيجة تعادل، والتعادل يُثاب عليه اللاعبان.
ومغادرة المباراة انسحاب منها، وكذلك انقضاء الدور. وفي الحالين يأخذ اللاعب الآخر الفوز.
وقد حُلَّت اللعبة سنة 1988: مع اللعب الكامل يفوز البادئ، لكن بشرط أن يفتتح بالعمود الأوسط. وكل افتتاح سواه تعادل في أحسن أحواله، وبعضه خاسر.
نصائح
العمود الأوسط يدخل في خطوط فوز أكثر من أي عمود آخر. وأخذه مبكرًا أثمن من أي تهديد منفرد.
احسب الأزواج والأفراد. على رقعة كاملة الارتفاع يفوز البادئ على الصفوف الفردية والثاني على الزوجية، فأيّ تهديد تبني لا يقل أهمية عن مكانه.
وترقّب التهديد المزدوج — نقلة تُتمّ ثلاثيتين مفتوحتين معًا. فلا يستطيع الخصم صدّ إلا واحدة.
ولا تلعب قرصًا يهدي خصمك المربع الذي فوقه مباشرة.
والتهديد الذي لا تستطيع إتمامه بعدُ يستحقّ البناء، لأنه يُلزم خصمك بالردّ ويترك لك اختيار موضع القرص التالي.