طاولتك جاهزة.
باصرة واستيميشن ودومينو والكيرم وغيرها — تُلعب مباشرةً برمز غرفة، بالقواعد التي تعرفها فعلًا.
- مجانية بلا إعلانات
- بالعربية والإنجليزية
- تبدأ بلا حساب

- مجانية. بلا إعلانات ولا مشتريات ولا شيء محجوب خلف دفعة.
- لغتان. العربية والإنجليزية كلتاهما مكتوبة، لا مترجمة عن الأخرى.
- رمز غرفة. ستة أحرف تُدخِل صديقك مباراتك من أي مكان.
- الخادم هو الذي يقرّر. الخلط والحركات الجائزة والساعة والنقاط، كلها تجري على أجهزتنا.
طاولة واحدة. كل الألعاب.
آخر ورقة، ودومينو، وشطرنج سريع، وإكس أو، وأربعة متتالية، وأحجار المغناطيس، وضربة الهواء، وسباق الأقراص، والكيرم، وباصرة، وجاكارو، ودامة، والطاحونة، وأركان، وأربعة مقلوبة واستيميشن — كل واحدة تُلعب مباشرةً أمام لاعبين حقيقيين برمز غرفة، أو أمام الكمبيوتر بثلاثة مستويات ريثما يأتي خصم.
ابدأ بهذه.
باصرةلاعبان أو أربعة
استيميشن4 لاعبين
دومينولاعبان أو 4 لاعبين
الكيرملاعبان أو أربعة
جاكاروأربعة لاعبين، شراكةً
دامةلاعبان
وبقيّة الطاولة.
أي باصرة تلعب؟
اللعبة نفسها تُحسب بطريقتين في مكانين، ولاعبٌ من أيّهما سيقول لك إن الأخرى خطأ. اخترنا، وصفحة كل لعبة تقول أيّهما.
- أكثرية الباصرة 30 لا 3. الخطّ الذي نلعبه هو المصري: 52 ورقة، وسبعة ديناري فاعلة، وأكثرية عند 27 ورقة، وباصرة بعشر نقاط، ومباراة إلى 121. أما الخطّ الشامي فيحسب الأكثرية نفسها بثلاث، فيصير اقتصادًا آخر تحت اسم واحد.
- دامة تتحرّك عرضًا لا على القُطر. اللعبة التركية: 16 حجرًا على الصفّين الثاني والثالث، وملوك طائرة، وأسرٌ يُلزَم بأطوله. أما اللعبة المغاربية فتضع 12 حجرًا على المربعات الداكنة وتحرّكها قطريًا. والفرق ليس تفصيلًا في الحساب — بل هو هل يتحرّك الحجر على القُطر أصلًا.
- الطاحونة اسمها الطاحونة. عنوان المقالة العربية للعبة ترجمةٌ صوتية عن الإنجليزية لا ينطقها أحد. والمقالة نفسها تعطي الاسم الذي تُعرف به فعلًا — الطاحونة — وهو ما تُسمّى به بالألمانية والعبرية، وهو بالضبط ما تفعله اللعبة.
هيا، جرّب.
هذه اللوحة الحقيقية. اهزم الكمبيوتر — وهو لا يبذل جهدًا كبيرًا — ثم خذها إلى حيث يُلعب بالنقاط، أمام إنسان.
لا شيء هنا يُحتسب، ولا شيء يغادر متصفحك. أما في التطبيق فكل قاعدة تُنفَّذ على خوادمنا.
دورك. اختر عمودًا.
أحضر خصمك معك.
أو لا تفعل — هناك دائمًا من تلعب ضده.
- أصدقاء، ورمز غرفة. ابحث باسم المستخدم وأرسل طلبًا، وشارك رمزًا من ستة أحرف يُدخِل أحدهم مباشرةً إلى مباراتك.
- هاتف واحد، حتّى أربعة أشخاص. الكيرم وأركان يُجلِسان أربعة حول جهاز واحد. والشطرنج ودامة والطاحونة وإكس أو وأربعة متتالية وأحجار المغناطيس وضربة الهواء وسباق الأقراص تُجلِس اثنين. أما ألعاب الورق فلا — إذ سيرى الجميع أوراق الجميع.
- خصم آلي أصعب فعلًا في المستوى الصعب. قِسناه: في اثنتي عشرة مباراة شطرنج بتبادل اللونين، فاز الصعب بستّ ولم يفز المتوسط بأي منها.
- دردشة تُفلتَر قبل الإرسال. يُلتقط الكلام البذيء قبل أن تُحفظ الرسالة أو تُسلّم، بالعربية والإنجليزية — لا رقابة بعد أن يكون الجميع قد قرأها.
- «العب مرة أخرى» يعيد اللعب فعلًا. ضغطة واحدة تفتح غرفة جديدة بالأشخاص أنفسهم والإعدادات نفسها، ويصل خصمك دعوة على الشاشة التي ينظر إليها أصلًا. والضغطتان تصلان إلى غرفة واحدة، لأن المباراة تنتهي لكليكما في اللحظة ذاتها.
- «مبارياتي». كل مباراة منتهية، الأحدث أولًا: مع من لعبت، وكيف انتهت، وكم ساوت، وإلى أين تحرّك تصنيفك. تُقرأ من النتائج، فتنظيف الغرف القديمة لا يفرغها.
مبنية بالعربية لا مترجمة إليها.
الواجهة تنعكس. واللوحة لا تنعكس — وهذا قرار صحّة لا ذوق.
- من اليمين إلى اليسار في كل مكان، بما في ذلك الشاشات التي تُنسى عادةً: غرفة الانتظار، والنتائج، وصندوق الإشعارات.
- اللوحات لا تنعكس أبدًا. لو انعكست لصار عمود الشطرنج a على اليمين ولقرأ لاعبان الإحداثيات نفسها بشكلين مختلفين. اللوحة شيء مادي، فتبقى مكانها بينما ينعكس كل ما حولها.
- طباعة عربية متماسكة. تباعد الحروف صفر في العربية، لأن العربية متصلة والتباعد يقطع وصلات الحروف. والأرقام مجمّعة ومكتوبة بالطريقة نفسها في اللغتين.
مجانية. بلا إعلانات. ولا شيء تشتريه.
لا عملات ولا جواهر ولا متجر ولا اشتراك ولا تذكرة موسم ولا صناديق حظ. الشيء الوحيد الذي تجمعه نقاط، وهي ليست للبيع. وهذا ليس عرض إطلاق — لا شيء في التطبيق مبني ليبيعك شيئًا.
الخلط ليس في هاتفك.
كل قاعدة تُنفَّذ على خوادمنا — الخلط وصحّة الحركة وساعة الشطرنج والنقاط. هاتفك يرسل ما قصدته ويرسم الجواب الذي يعود إليه.
- لا يستطيع تطبيق أحد الغش. لا يقدر التطبيق على إعلان فائز ولا منح نفسه نقاطًا ولا كتابة اللوحة. ولم تكن لديه أصلًا نسخة من جدول النقاط ليختلف معها.
- الأوراق المخفية مخفية فعلًا. في آخر ورقة والدومينو، ما يغادر خادمنا إلى خصمك عدد لا أوراق. ليست مخفية في الواجهة — بل لا تُرسل أصلًا.
- خلطة واحدة وتوزيع واحد. تُستمد العشوائية من مصدر تشفيري داخل القفل نفسه الذي يكتب الحركة، فلا تستطيع إعادة المحاولة أن تنتج رمية ثانية أفضل بهدوء.
قبل أن تحمّل
هل هي مجانية فعلًا؟
نعم، وليست «مجانية باللعب» أيضًا. لا مشتريات داخل التطبيق ولا اشتراك ولا إعلانات ولا صناديق حظ. لا شيء في التطبيق مصمَّم ليبيعك شيئًا.
هل أحتاج إلى حساب؟
لا. تستطيع البدء كضيف واللعب فورًا. حساب الضيف يدوم 30 يومًا من عدم النشاط — واللعب يبقيه حيًا — وتستطيع تحويله إلى حساب دائم بجوجل أو آبل أو بريد إلكتروني في أي وقت. ويبقى الحساب نفسه: نقاطك ومستواك وأصدقاؤك وإنجازاتك تأتي معك.
هل ألعب مع شخص في بلد آخر؟
نعم. شارك رمز غرفتك فينضم إليها أينما كان. وتظهر الحركة على الشاشة الأخرى عادةً في أقل من ثانية بكثير.
هل تناسب الأطفال؟
الألعاب تناسبهم، والدردشة تُفلتَر قبل تسليم الرسالة لا بعدها. وتستطيع أيضًا حظر أي شخص، فتتوقف رسائله ولا يجمعكما اللعب العشوائي. وشروطنا تحدّد سنًّا أدنى هو 13 عامًا.
ماذا يحدث لبياناتي؟
الحسابات والمباريات والدردشة على خوادمنا في الاتحاد الأوروبي، لا على منصة تحليلات تابعة لطرف آخر. وسياسة الخصوصية تُولَّد من الوثيقة نفسها التي كُتبت شيفرتنا في مقابلها، فهي تصف ما يحدث فعلًا — بما في ذلك ما يُحفَظ وكم يبقى وما الذي يحذفه حذف حسابك حقًا.
اسحب كرسيًا.
التحميل مجاني واللعب مجاني، وخالٍ ممن يحاول بيعك ظهرًا جديدًا للورق.

