جاكارو
سابق بأحجارك إلى البيت على وقع الورق — أعِد خصمك خطوةً واحدة إلى أوله، وأتمِم الطريق عن شريكك.
أربعة لاعبين، شراكةً
القواعد كاملة
الإعداد
لوح ثماني الأضلاع، حُفر فيه مسار من ستّ وسبعين خانة، تسع عشرة أمام كل لاعب — ينغمس المسار إلى الداخل في كل ضلع ويعود إلى الخارج عند الأركان الأربعة، حيث تجلس بيوت الأحجار. أربعة مقاعد شراكةً: أنت ومن يقابلك جهة، واللذان بجانبيك الجهة الأخرى.
تبدأ أحجارك كلها في بيتك خارج المسار. وقاعدتك عند رأس التسع عشرة التي أمامك، ومنطقة الأمان — أربع خانات — تمتدّ إلى الداخل من قبيلها.
واللعبة السريعة تعطي كل لاعب ثلاثة أحجار وتستغرق عشر دقائق إلى خمس عشرة. وللمضيف أن يختار في الغرفة اللوح الكامل بأربعة أحجار، وهو اللعبة كما تُباع في علبتها ويستغرق نحو نصف ذلك زيادةً.
شدّة من اثنتين وخمسين ورقة بلا جوكر. وتحمل أربع أوراق دائمًا تسحب بعد كل دور ما ينقصها؛ فإذا نفدت الشدّة خُلطت كومة النار وصارت هي الشدّة.
ومن يبدأ يُقرَع عليه. وكل ما على اللوح ظاهر للجميع — ولا يخفى إلا الأربع في يد كل لاعب، وهي محجوبة على خوادمنا لا مستورة على شاشتك فحسب.
طريقة اللعب
في دورك تلعب ورقة واحدة بالضبط وتفعل ما تقول. ولا تمرير؛ وإن أمكن لعب ورقة لزمك لعبها ولو أضرّتك. فإن لم يكن في يدك ما يحرّك شيئًا حرقت ورقة واحدة وانتهى دورك.
ولا يُخرج حجرًا من البيت إلا الآص أو الشايب، إلى قاعدتك. لا شيء غيرهما، فاليد التي لا آص فيها ولا شايب يد لا تُخرج حجرًا مهما بدت جيدة.
والأرقام العادية تحرّك حجرًا من أحجارك بعددها إلى الأمام: 2 و3 و6 و8 و9 و10 كما هي، والبنت 12، والشايب 13.
والآص يتحرّك 1 أو 11 — أنت تختار. والأربعة تتحرّك إلى الخلف أربع خانات، وهذا كل ما تفعله.
والخمسة تحرّك أيّ حجر على اللوح خمس خانات، بما فيها أحجار خصومك. ولا تدفع حجرًا بعد مدخل أمانه أبدًا: فإن أوصلته الخانات الخمس إلى منطقة أمانه دخلها، وإن كانت ستتجاوزها فلا تحرّك الخمسة ذلك الحجر أصلًا.
والسبعة تنقسم على حجرين من أحجارك كيف شئت: ستّة وواحد، أو أربعة وثلاثة، أو السبع كلها على واحد.
والولد يبدّل حجرًا لك بحجر لخصمك. ولا يكون أيّهما في بيت، ولا في منطقة أمان، ولا واقفًا على قاعدته هو، ولا في مقدَّم سدّ.
والشايب إذا تحرّك ثلاث عشرة أكل كل حجر يمرّ عليه لا الذي يقف عنده وحده. وهو أشدّ أوراق الشدّة فتكًا، ولذلك كان صفّ الأحجار أمامك خطرًا.
التحكّم
أوراقك الأربع أسفل الشاشة. المس واحدة فيُريك اللوح كل حجر تستطيع تحريكه بها والمقصد مُعلَّم — فلك أن ترفع كل ورقة بدورها وترى ما تصنع قبل أن تلتزم بشيء.
ثم المس الحجر الذي تريد تحريكه. وما كان فيه اختيار — واحد الآص أو أحد عشره، أو كيف تنقسم السبعة — سألك التطبيق بعد اختيار الحجر، فلا يظهر السؤال إلا حين يكون له معنى.
والورقة التي لا تحرّك شيئًا تُطفأ. فإذا أُطفئت الأوراق كلها ظهر زرّ الحرق، وهو كل ما تستطيع؛ ولا يدعك التطبيق تحرق ما دامت هناك نقلة جائزة، لأن اللعب واجب.
وتظهر أيدي خصومك عددًا من الأوراق المقلوبة. لا ترى أوراقهم ولا يراها هاتفك.
ويدور اللوح فيكون بيتك أقرب إليك أيّ مقعد كنت. وشريكك دائمًا مقابلك، وبذلك تُقرأ الشراكة بنظرة.
ويبيّن المسند فوق اللوح كم حجرًا أدخلت كل جهة، من ستّة في السريعة أو ثمانية في الكاملة.
الحساب
لا حساب داخل المباراة ولا مجموع جارٍ بين لوح ولوح. اللوح هو المباراة كلها: إمّا أن تُدخل الجهة أحجارها وإمّا لا.
والأكل أقرب شيء إلى الحساب. قِف على أيّ حجر بالضبط يعُد إلى بيت صاحبه، فلا يخرج إلا بآص أو شايب. والحجر الذي يُعاد من قرب أمانه قد خسر دورة كاملة.
ولا رحمة للشريك: الوقوف على حجر شريكك يعيده كذلك، وكذلك الوقوف على حجرك أنت. ولأن اللعب واجب فستُضطرّ إلى ذلك أحيانًا.
وثلاثة لا تُمَسّ. الحجر الواقف على قاعدته هو لا يُمَرّ عليه ولا يُؤكل ولا يُبدَّل. وحجران متجاوران يصنعان سدًّا، ومقدَّمهما محميّ مثله — إلا في حالة واحدة: إخراج حجر إلى قاعدته بالآس أو الشايب يعيد إلى البيت أي حجر للخصم يقف عليها، حتى لو كان مقدَّم سدّ. ولا تقفز أبدًا فوق حجر لك حيثما كان.
وفي ملفّك يمنحك الفوز 28 نقطة، والتعادل 9، والخسارة 4 — أكبر عطاء هنا بعد الشطرنج، لأن اللوح السريع نفسه أطول ما في التطبيق.
و«جاكارو» لعبة مصنّفة تحرّك السُّلَّم نفسه الذي يحرّكه الشطرنج. ولا يتحرّك التصنيف إلا في مباراة بين شخصين اثنين، فمباراة الأربعة تمنح الشريكين نقاطًا وإحصاءات كاملة وتترك تصنيف الجميع كما هو.
الفوز
تكسب الجهة حين تدخل أحجارها كلها منطقة الأمان — ستّة في السريعة وثمانية في الكاملة. وأحجار شريكك كأحجارك، ولا ينتهي أحدكما وحده.
ولدخول منطقة أمانك تحتاج عددًا يقع داخلها. فإن جاوزتها لم تجُز النقلة أصلًا — فالحجر لا يتخطّى مدخل أمانه ليدور دورة أخرى. والحجر الذي يقصّر عن بيته خانةً وليس في يدك إلا شايب حجرٌ عالق حقًّا، وهذه هي اللعبة.
وتمتلئ الخانات من آخرها إلى أوّلها، فلا يسدّ السابق على من بعده. ولا تدخل منطقة أمانك بالرجوع بأربعة — الطريق إليها إلى الأمام، دورةً كاملة.
وإذا دخلت أحجارك كلها لعبت عن شريكك. فتحرّك أوراقُك أحجاره بقية المباراة. وهذه هي القاعدة التي تجعل «جاكارو» لعبة شراكة لا سباقًا بحساب مشترك، فالسبق إلى النهاية ليس نهاية دورك بل بداية عمل آخر.
ومغادرة المباراة انسحاب منها، وذلك يكلّف شريكك أيضًا: تخسر جهتك ويكسب الثنائي الآخر. أما الدور الذي يمضي دون لعب دقيقتين فليس انسحابًا: يُلعب عنك — نقلة حقيقية إن وُجدت، وحرق ورقة إن لم توجد — فلا يكلّف دورٌ بطيء شريكك المباراة.
نصائح
العب آصًا ثم أربعة. فالخروج إلى قاعدتك ثم الرجوع أربعًا في الحال يضعك على أربع خطوات من مدخل أمانك بدل دورة كاملة. وهو خير افتتاح في اللعبة، وهو سبب وجود الأربعة.
وأبقِ حجرًا على قاعدتك ما استطعت. فهو هناك لا يُمَسّ، وما دام واقفًا لم يستطع أحد أن يمرّ بربعك أصلًا.
واحتفظ بالشايب لزحام. فثلاث عشرة تمرّ على أربعة أحجار تأكلها كلها، وإنفاقه على تحريك حجر واحد ثلاث عشرة خانة هادئة أشيع تبذير في اللعبة.
والخمسة ورقة هجوم لا حركة. فخمس خانات من تقدّمك أنت قليل، وخمس خانات من تقدّم خصمك قد تضع حجره حيث تأسره ورقتك التالية.
وترقّب السدود قبل أن تلتزم. فحجران متجاوران يوقفان كل شيء وأنت منهم، والسدّ أمام مدخلك أنت أسوأ مكان تجده فيه.
وأدخِل أحجارك إلى العمق أوّلًا ولا تستعجل الأخير. فالخانات تمتلئ من الخلف فلا غرامة في الانتظار — لكن حجرًا يُضبَط على المسار قرب بيته أسهل أكلة ينالها خصومك في المباراة كلها.