أركان
واحد وعشرون شكلًا لكل لاعب. كل قطعة تضعها يجب أن تلامس قطعة من لونك عند ركن، ولا تلامسها أبدًا من جانب.
من لاعبين إلى أربعة
القواعد كاملة
الإعداد
لاعبان يتقاسمان رقعة من أربعة عشر مربعًا في كل ضلع، وثلاثة أو أربعة يلعبون على رقعة أوسع من عشرين مربعًا. الرقعة الكبيرة لا تُستخدم إلا حين يكفي عدد اللاعبين لملئها؛ فلاعبان عليها لا يكادان يلتقيان، فتصير اللعبة تمرينًا فرديًا طويلًا لا منافسة.
كل لاعب يملك الأشكال الواحد والعشرين نفسها: مربع مفرد، وزوج، وشكلان من ثلاثة مربعات، وخمسة من أربعة، واثنا عشر من خمسة. وهي كل الأشكال الممكنة من مربع إلى خمسة، مع اعتبار الشكل وصورته في المرآة قطعة واحدة.
لكل لاعب مربع بداية. مع أربعة لاعبين يكون ركنًا من أركان الرقعة الأربعة؛ ومع لاعبين يقع مربعا البداية داخل الرقعة لا في أركانها، حتى يتصادم اللونان مبكرًا.
لا شيء مخفي في هذه اللعبة. قطع كل لاعب المتبقية معروضة طوال الوقت، والرقعة كلها أمام الجميع — لا حظّ فيها إطلاقًا ولا شيء يُكتشف.
يبدأ المقعد الأول، ثم يدور الدور على الطاولة بالترتيب.
طريقة اللعب
في دورك تضع شكلًا واحدًا من أشكالك على مربعات فارغة. يجوز لك تدويره وقلبه؛ فالشكل وصورته في المرآة قطعة واحدة، فالوجهان متاحان لك دائمًا.
قطعتك الأولى يجب أن تغطي مربع بدايتك. وأي موضع آخر مخالف، مهما بدا مغريًا.
وكل قطعة بعد الأولى يجب أن تلامس قطعة من لونك عند ركن — قطريًا، نقطة إلى نقطة.
ولا يجوز لقطعة أبدًا أن تشارك قطعة أخرى من لونك ضلعًا كاملًا. الركن نعم، والجانب لا. وهذان الشرطان هما اللعبة كلها: ينتشر لونك على الرقعة سلسلةً من الملامسات القطرية، ولا يمكنه أبدًا أن ينمو كتلةً مصمتة.
أما ألوان الآخرين فلا شأن لك بها. يجوز أن تلصق قطعتك بقطعة خصمك على طول ضلع كامل، وله مثل ذلك. لون الخصم لا يعوقك إلا باحتلال مربع كنت تريده.
إن لم يبق لديك موضع قانوني فأنت تمرّ، ويواصل بقية اللاعبين دونك. ولا يجوز لك المرور ما دام هناك موضع ممكن — فنفاد المكان هو نهاية اللعبة، وتخطي الدور يلتف عليها.
تنتهي اللعبة حين يعجز الجميع عن الوضع، وغالبًا يحدث ذلك وفي يد كل لاعب قطع باقية.
التحكّم
أشكالك المتبقية معروضة في درج أسفل الرقعة. انقر على أحدها لترفعه، فيرتفع وتُظهر لك الرقعة أين يمكن أن يوضع.
تُعلّم الرقعة أركانك المفتوحة — أي المربعات التي يحق لك البناء منها — فترى بلمحة أين ما زال لونك حيًا.
زرّا التدوير والقلب يديران القطعة التي في يدك. والأشكال التي لا يغيرها الدوران، كالمربع والصليب، لا تعرض الزرين أصلًا.
اسحب القطعة على الرقعة لتحديد موضعها. الموضع القانوني يضيء بلونك، والمخالف يظهر بالأحمر، فتتحسس موضع الشكل دون تخمين.
ارفع إصبعك، أو انقر «ضع»، لتثبيتها. وانقر القطعة في الدرج مرة أخرى لتعيدها وتختار غيرها.
حين لا يبقى في يدك ما يتسع له مكان، تنتهي نقلاتك: يُتخطّى دورك تلقائيًّا من بعدها، فلا تحتاج إلى المرور بيدك. وزر المرور موجود لتلك اللحظة ويبقى معطّلًا ما دام هناك موضع ممكن، فلا يكلفك دورًا بالخطأ.
الحساب
تُحاسَب على ما عجزت عن وضعه لا على ما وضعته. كل مربع يبقى في يدك في النهاية يكلفك نقطة، فشكل من خمسة مربعات يكلف خمسًا والمربع المفرد يكلف واحدة.
وإن وضعت أشكالك الواحد والعشرين جميعًا نلت خمس عشرة نقطة بدل الخصم — فارق كبير يستحق السعي إليه متى لاحت النهاية.
وإن وضعتها جميعًا وختمت بالمربع المفرد نلت خمسًا أخرى، فيصير المجموع عشرين. وادّخار أصغر قطعة للأخير خطة حقيقية لا حيلة.
صاحب أعلى مجموع يفوز. ولأن الجميع تقريبًا ينتهي وفي يده شيء، تُحسم أكثر المباريات بالسالب — فناقص ثمانٍ يغلب ناقص خمس عشرة.
الفوز بالمباراة يمنح 22 نقطة، والتعادل 8، والخسارة 3. مباريات اللاعبين تحرك تصنيفك، أما مباريات الثلاثة والأربعة فتمنح النقاط والإحصاءات وتدع السلّم وشأنه، كشأن كل مباراة ليست ثنائية.
الفوز
يفوز صاحب أعلى مجموع حين يعجز الجميع عن الحركة.
وإن تساوى لاعبان أو أكثر عند أعلى مجموع فالمباراة تعادل بينهم.
ولا يوجد فوز مبكر. لا أحد يُقصى ولا أحد يخرج — ومن نفد مكانه يتوقف عن الوضع فحسب بينما يواصل البقية.
وفي مباراة ثلاثية أو رباعية لا يُنهيها انسحاب أحدهم. تبقى مربعاته على الرقعة، ويتوقف عن الوضع، وتكمل بقية الطاولة إلى نهاية حقيقية — ولا يفوز من انسحب مهما بلغ مجموعه: يفوز صاحب أعلى مجموع بين من بقوا إلى الطاولة.
نصائح
ابدأ بأكبر أشكالك. كل مربع نقطة، وأشكال الخمسة أصعب ما يُوضع حين تضيق الرقعة — وأن تبقى ماسكًا ثلاثة منها في النهاية هو أكثر أسباب الخسارة.
اتجه إلى الوسط. القطعة الملصقة بالحافة أقل أركانًا تطلّ على فراغ، والافتتاح كله عن النموّ.
عدّ أركانك لا مربعاتك. عدد أركانك المفتوحة هو عدد مستقبلاتك؛ وحركة تضع أربعة مربعات وتفتح ركنًا واحدًا أسوأ عادةً من حركة تضع أربعة وتفتح ثلاثة.
والأركان هي أيضًا ما تسلبه. أن تضع قطعة تغطي المربع الذي كان خصمك سينمو منه يكلفه أكثر بكثير مما يكلفك.
احتفظ بالمربع المفرد والأشكال الصغيرة للنهاية. فهي تدخل في ثغرات لا يبلغها سواها، وآخر الأدوار كلها ثغرات.
ادفع داخل الفجوة مبكرًا لا متأخرًا. ممر بعرض مربع واحد إلى فراغ مفتوح أثمن من موضع مريح داخل أرضك، لأن إغلاق فمه من غيرك يلغي المنطقة كلها.